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区块链多人对战游戏CASTLE BATTLE深度评测

2018-10-23阅读 149 IMEOS 我要关注

Castle Battle(城堡战争)是一款基于 EOS区块链的多人在线策略类角色扮演游戏,由 EOSIndieGame 开发。

目前游戏处于第一阶段开发荒蛮对抗,背景介绍如下:

布洛克世界元年,第一个生命体在碧特大陆诞生。 布洛克5年,以塞瑞姆大陆出现高级文明。 布洛克9年6月,依欧艾斯大陆异军突起,进入荒蛮生长的阶段。同年10月,大陆逐渐出现小规模的团体,据守在不同的城堡,以掠夺其他城堡资源为乐,至此在依欧艾斯大陆上的荒蛮对抗拉开了序幕...

游戏玩法

游戏开局前3分钟,为准备阶段,可以选择投入0.5~5EOS。在游戏开始后将可以作为游戏的对战资源,可以用于出兵、增加建筑防御力、建筑物的血量。需要注意的是在游戏开始后就无法再购买,所以EOS必须在准备阶段投入。


每局游戏所有玩家最大投入EOS总数为100 EOS,到达这个值后,不再允许加入更多玩家。


准备时间结束后,会根据用户的资源数量随机分成2只队伍:红队和蓝队,在准备阶段成功投入EOS的玩家方可进入游戏。游戏开始后,需点击进入游戏才可进入,不会自动进入游戏。

游戏界面分为上中下3个部分:

上方是战斗画面,战斗画面内,左右分别为红方和蓝方的城堡,血量为5000,城堡间的距离为100,战斗画面都会在这里展示。

中间是双方城堡基本属性、兵力以及队伍资源使用情况。用户进入游戏后红方或蓝方后面会写一个(敌),这个也很好理解,例如:红方(敌),那么自己就是蓝方了。


1、中间部分会展示城堡的基本属性,初始属性为5000血量,10攻击,10防御。

2、兵力情况则展示的是现在目前已派出的兵的种类和数量(上方的战斗画面的数量不是真实的数量,而是要看这里数字才是正确的)。

3、队伍的资源使用情况,表示剩余可用资源和总资源。例如游戏蓝色队伍中显示的为剩余可用资源10EOS/总资源11EOS,则表示,蓝队的总资源为11EOS,还剩余10个EOS未使用。

下方为用户的操作区域,用户仅可以使用在准备阶段投入的EOS数量(0.5 - 5),不可进入加注等操作。


1、操作界面目前可直接使用的有步兵小勇、城堡防御和城堡血量。

2、派出小兵或者使用道具需要消耗游戏开始前存入的EOS,而不是另外出。也就是说游戏开始前投入的EOS,就是你游戏的筹码,如果不用就浪费了,用了才能给自己的团队增加胜利的可以。在玩的过程中,有许多人不懂什么意思,甚至投入EOS后,也没有进入游戏,导致在初期投入的资源浪费,甚至整个团队输了这局。

3、最下面的属性条显示的是本局游戏的剩余时间,以及个人本轮可用资源的情况。

游戏策略

计算公式:


士兵每秒掉血量 = 城堡攻击力 / 士兵防御力

城堡每秒掉血量 = 士兵攻击力 / 城堡防御力


步兵小勇——价格:0.5EOS, 攻击:10,防御:10,血量:60,速度:3


到达对面城堡需要时间=100/3=33.3秒,城堡攻击为10,每秒掉血量 = 城堡攻击力 / 士兵防御力=10/10=1,因此能战斗60秒。60+33.3=93.3秒。因此只要能够在1分33.3秒之外,下小兵,无论什么时候下都是一样的。但是如果过了1分33.3秒这个时间,就要看情况了,每晚一秒,小兵会少造成1点伤害(对方没增加防御力的情况下)。如果时间少于1分13.3秒,选择加血更合适。


因此策略为(不开特殊角色和技能,对方全部资源出兵的情况下)


1、防御力如果要加要尽早(总资源小于66.66,即一方少于33.33时,加防御收益为负数)。此计算过程可忽略,直接看结论。

总资源(最大100EOS)最大的情况下,用防御力最划算,假设所有EOS都用来出小兵,50EOS/0.5EOS=100只小兵。

设增加n次防御力,则防御力收益为{60-10/(10+0.3n)*60}*100-60*2n=0,计算出,n只能取整数,n为8时,收益最大,为202。

总资源约在80EOS左右(双方各40EOS)。则防御力收益为{60-10/(10+0.3n)*60}*80-60*2n=0,n取整数3时,收益最大,为36.8。

总资源在71EOS时(双方各35.5EOS),则防御力收益为{60-10/(10+0.3n)*60}*71-60*2n=0,n取整数1时,收益最大,为4.25。

总资源在66.66EOS,{60-10/(10+0.3n)*60}*66.66-60*2n=0,n取整数0时,收益最大,为0。


得出结论,总资源小于71EOS时,投入防御,效益为负数。

总资源在80EOS左右时,投入防御3次,即防御力为10.9时,收益最大,为36.8。

总资源在100EOS左右时,投入防御8次,即防御力为12.4时,收益最大,为202。

(以上结论可能算错,仅供参考)


2、小兵只要在时间大于1分33.3秒时出兵,效果是一样的。

3、时间小于1分13.3秒使用加血效果最好。

代币分配

目前投注游戏会获得IGC,按照投注的10倍返还。可以用于后期兵种或道具卡牌的使用,可以在游戏进行时机动使用。

IGC作为游戏中的代币主要应用场景有:前期解锁购买新的角色和道具卡牌,后面的游戏内容包括但不限于建立联盟,发起联盟之间的战争,解锁地下城副本等。


其中游戏过程中产出70%,5%用于游戏在未来运营活动和宣传中使用,5%用于奖励对游戏有突出贡献的玩家,剩下20%为团队保留。

对比同类型游戏

游戏玩法类似于手游《皇室战争》的双人模式(虽然远远比不上,但是类似)。不一样的地方有三点,第一:《皇室战争》资源会自然生长,《CastleBattle》的资源是靠游戏的准备阶段决定的。第二:《CastleBattle》人数更多,双方对战总人数基本在30人以上,这就更需要团队配合,如果一方有一两个人不使用资源,很容易一个老鼠屎坏了一锅粥。第三:《CastleBattle》城堡默认对所有正在攻击城堡的士兵造成伤害,而且士兵之间不会互相战斗。

游戏公平性分析

游戏类型属于PVP模式,也就是玩家间的对战。在不使用平台代币IGC的情况下,双方的初始都是公平的。后期解锁兵种和道具卡牌后,持有IGC更多的队伍将会获得更大的优势。

注:PVP,指玩家对战玩家(Player versus player),即玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技。

游戏点评

在区块链游戏中是一个比较有创新的玩法,玩家不再是和冷冰冰的机器和概率进行博弈。游戏的趣味性较强,采用在线PVP的对战模式,而游戏目前是否获胜取决于队伍双方的参与程度,很多玩家可能没办法从原本简单粗暴的菠菜游戏中过渡过来,投注之后就没有再操作而导致了游戏资源的浪费,最终导致团队的失败。


游戏消耗CPU资源极少,一局仅需消耗1.4ms。目前主网的CPU资源是0.00818 EOS/ms/Day,抵押1EOS可以获得122ms,可以放心尽情玩耍。


但是游戏在有些方面还是做的不够好:

1、防御塔的攻击特效并没有提现,看着小兵就这么凭空消失,让我一度以外是进入敌方城堡叛变了

2、游戏胜利界面的精度不够,游戏会从胜利方的奖励中抽取2.5%作为游戏开发的费用,如上图gyztimzshage投入5EOS,实际奖励9.75EOS,而非是9.8EOS。

3、对于参加战斗的玩家来说没有额外的奖励,尤其是对于参加了战斗但是被队友给拖后腿的人来说很受伤。

4、蓝方和红方兵种相遇竟然不会开战直接无视???

游戏交流

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